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40. 다음 빈칸에 들어갈 알맞은 용어를 쓰시오.
( 1 )은/는 전체 시스템을 기능에 따라 나누어 개발하고, 이를 통합하는 분할과 정복 접근 방식의 방법론으로 프로세스 중심의 하향식 방법론이다. ( 2 ) 차트를 사용한다.
( 3 )은/는 소프트웨어를 구성하는 컴포넌트를 조립해서 하나의 새로운 응용 프로그램 을 작성하는 방법론이다.
( 4 )은/는 절차보다는 사람이 중심이 되어 변화에 유연하고 신속하게 적응하면서 효율적으로 시스템을 개발할 수 있는 신속 적응적 경량 개발방법론이다. 대표적으로 XP, 린(Lean), 스크럼(SCRUM) 등이 있다.
( 5 )은/는 특정 제품에 적용하고 싶은 공통된 기능을 정의하여 개발하는 방법론으로 임베디드 소프트웨어를 작성하는 데 유용한 방법론이다.
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정답 키워드
① 구조적 방법론 분할과 정복 프로세스 하향식
② 나씨-슈나이더만
③ 컴포넌트 기반 방법론 또는 CBD(Component Based Development) 컴포넌트 조립
④ 애자일 방법론 (Agile Development) 절차보다 사람중심 변화에 유연 신속 적응 XP, 린(Lean), 스크럼(SCRUM)
⑤제품 계열 방법론 (Product Line Development) 특정 제품 공통된 기능을 정의 임베디드
41. 다음은 스크럼 관련된 용어들이다. 빈칸에 들어갈 알맞은 용어를 쓰시오.
( 1 )은/는 제품과 프로젝트에 대한 요구사항이다.
( 2 )은/는 2~4주의 짧은 개발 기간으로 반복적 수행으로 개발품질 향상한다.
( 3 )은/는 매일 15분 정도의 미팅으로 To-Do List 계획을 수립한다.
( 4 )은/는 프로젝트 리더, 스크럼 수행 시 문제를 인지 및 해결하는 사람이다.
( 5 )은/는 스프린트 주기를 되돌아보며 정해놓은 규칙 준수 여부, 개선점 등을 확인 및 기록한다.
번다운차트는 남아있는 백로그 대비 시간을 그래픽적으로 표현한 차트이다.
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정답 키워드
① 백로그 제품, 요구사항
② 스프린트 2~4주의 짧은 개발 기간, 반복적 수행
③ 스크럼 미팅 또는 데일리 미팅 매일 15분 미팅
④ 스크럼 마스터 리더, 사람
⑤ 스프린트 회고 되돌아보며
번다운차트 백로그 대비 시간, 차트
42. 다음 빈칸에 들어갈 알맞은 용어를 쓰시오.
( 1 )은/는 전역 변수를 사용하지 않고 객체를 하나만 생성하도록 하며, 생성된 객체를 어디에서든지 참조할 수 있도록 하는 디자인 패턴이다.
( 2 )은/는 한 객체의 상태가 바뀌면 그 객체에 의존하는 다른 객체들에 연락이 가고 자동으로 내용이 갱신되는 방법으로 일대 다의 의존성을 가지며 상호작용하는 객체 사이에서는 가능하면 느슨하게 결합하는 디자인 패턴이다.
( 3 )은/는 상위 클래스에서 객체를 생성하는 인터페이스를 정의하고, 하위 클래스에서 인스턴스를 생성하도록 하는 방식으로, 상위 클래스에서는 인스턴스를 만드는 방법만 결정하고, 하위 클래스에서 그 데이터의 생성을 책임지고 조작하는 함수들을 오버로딩하여 인터페이스와 실제 객체를 생성하는 클래스를 분리할 수 있는 특성을 갖는 디자인 패턴이다.
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정답
① Singleton 패턴
② Observer 패턴
③ Factory Method 패턴
43. 다음 빈칸에 들어갈 알맞은 용어를 쓰시오.
인터넷과 같은 분산 환경에서 리소스에 대한 정보와 자원 사이의 관계-의미 정보를 기계(컴퓨터)가 처리할 수 있는 ( ② ) 형태로 표현하고, 이를 자동화된 기계(컴퓨터)가 처리하도록 하는 지능형 웹은 ( ① )이다. ( ② )은/는 실세계에 존재하는 모든 개념들과 개념들의 속성, 그리고 개념들 간의 관계 정보를 컴퓨터가 이해할 수 있도록 서술해 놓은 개념화 명세서이다. 괄호 ( ) 안에 들어갈 가장 올바른 용어를 쓰시오.
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정답
① 시맨틱 웹
② 온톨로지
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